Los comentarios de Shigeru Miyamoto sobre el mito del "genio solitario" en una entrevista reciente no son una postura nueva para él — lleva años rebatiendo ese relato. Aun así, el momento es digno de mención: a los 73 años, el diseñador más famoso de Nintendo sigue dando forma activamente a cómo se cuenta su propio legado.
Miyamoto se incorporó a Nintendo en 1977, contratado tras impresionar al entonces presidente Hiroshi Yamauchi con juguetes que él mismo había diseñado — esto a pesar de que originalmente quería ser dibujante de manga y había estudiado diseño industrial, nada relacionado con los videojuegos. Nintendo era entonces una empresa de naipes en apuros que intentaba abrirse paso en los salones recreativos, y su primer intento en el mercado estadounidense, una máquina arcade llamada Radar Scope, había fracasado estrepitosamente. A Miyamoto se le encargó convertir las unidades sin vender de Radar Scope en algo comercializable, y el resultado fue Donkey Kong (1981) — el juego que presentó a un carpintero saltador de barriles llamado Jumpman, más tarde rebautizado como Mario. Donkey Kong no solo lanzó a dos de los personajes más importantes de la industria; posiblemente salvó el negocio de videojuegos de Nintendo en un momento en que la compañía no tenía margen para otro fracaso.
Le siguieron Super Mario Bros. en 1985 y The Legend of Zelda en 1986, ambos desarrollados bajo el Creative Department que Miyamoto dirigía — más tarde renombrado Nintendo EAD, y después Nintendo EPD, la estructura interna de estudio que ha producido la mayor parte de los juegos propios de Nintendo desde entonces. Miyamoto dirigió ese departamento como director general desde 1984 hasta 2015, en paralelo a títulos como Star Fox, F-Zero y Pikmin.
El argumento de "no es un genio solitario" conecta en realidad con algo muy concreto de su carrera: cuando el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, falleció repentinamente en 2015, Miyamoto asumió como presidente interino durante la transición — un cargo que lo situó, temporalmente, en la cima literal de una compañía construida casi por completo sobre el trabajo de los equipos que él mismo había formado y dirigido durante décadas. Su cargo oficial hoy es Director Representante y Fellow, un paso atrás en la gestión diaria pero aun así uno de los puestos más altos de la empresa. Los juegos de las franquicias que creó han vendido en conjunto más de mil millones de copias — cifras que hacen que el argumento de "equipo, no un solo genio" suene distinto viniendo precisamente de la persona cuyo nombre está más ligado a todo ello.
