サンドフォール・インタラクティブのディレクター、ギヨーム・ブロッシュは、代表作「Clair Obscur: Expedition 33」に「進撃の巨人」が明確な影響を与えたと明かしている。同作は2025年4月24日に発売され、ブロッシュによれば、アニメの物語の深みと象徴的な軍服のデザインが、ゲームのストーリーとビジュアルの両方に反映されているという。
サンドフォール・インタラクティブは2020年、ブロッシュとプロデューサーのフランソワ・ムーリス、テクニカルディレクターのトム・ギュレルマンによって設立された。ブロッシュはパンデミック中にユービーアイソフトを退社し、約30人のコアチームでスタジオを立ち上げた。予算は1000万ドル未満、Unreal Engine 5を使用し、毎年ある数字を発表してその年齢の人々を消し去る「ペインドレス」に立ち向かう部隊を描く、ターン制と即座の回避・パリィを組み合わせた戦闘システムを実現した。
発売後の反響はスタジオの想定を大きく超えた。Xbox Game Passでも同時発売され、24時間で50万本、3日で100万本を突破、2026年4月の1周年時点で累計800万本に到達した。Metacriticでは91点を獲得し同サイト史上最高のユーザースコアを記録、Steamでは10万件以上のレビューで肯定的評価95%を維持している。
評価も相次いだ。The Game Awards 2025では13部門中9部門を受賞し年間最優秀ゲーム賞も獲得、Golden Joystick Awards、The Game Awards、D.I.C.E. Awards、GDC Awards、BAFTA Games Awardsの主要5冠を達成したのは「バルダーズ・ゲート3」に次いで史上2例目となった。一方でIndie Game Awardsでは開発時の生成AI利用を理由に失格となり、受賞は「Blue Prince」に渡っている。アニメの影響もこの緊張関係の中にある——ブロッシュ自身の「進撃の巨人」愛に加え、リードキャラクター・コンセプトアーティストのアラン・レイノーは「BLEACH」からキャラクターデザインの着想を得たと語っている。
「進撃の巨人」との関連が実際にどれほど成功を左右したかを後から切り分けるのは難しい。Metacritic91点と5大アワードでの年間最優秀ゲーム賞総なめは、それ自体ですでに結果を物語っている。それでも、大手に比べればごく限られた予算のフランスのAAスタジオが、日本のポップカルチャーをここまで直接的に作品に取り込み、結果的に何倍も規模の大きい作品を売上でもスコアでも上回ったという事実は注目に値する。
