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Evangelion : Δ Cross Reflections : XR retardé

La franchise Evangelion fait son entrée dans le monde de la réalité étendue avec son dernier projet, Evangelion : Δ Cross Reflections. Le jeu, initialement prévu pour une sortie en 2026, a été reporté à 2027. Développé par le studio coréen Pixelity Inc., ce jeu est conçu pour immerger les joueurs dans le monde emblématique d'Evangelion en utilisant une technologie XR de pointe. La vidéo teaser récemment publiée a suscité à la fois excitation et impatience parmi les fans désireux de plonger dans cette nouvelle dimension.

Evangelion, diffusé à l'origine de 1995 à 1996, a été créé par Hideaki Anno et est rapidement devenu un phénomène culturel, mêlant batailles de mechas avec des thèmes psychologiques profonds et des questions existentielles. La série, se déroulant dans la ville futuriste de Tokyo-3, suit l'histoire de Shinji Ikari, un adolescent recruté par l'organisation mystérieuse NERV pour piloter des machines biomécaniques géantes connues sous le nom d'Evangelions contre des entités extraterrestres appelées Anges. Son influence s'étend au-delà de l'anime, impactant diverses formes de médias et inspirant d'innombrables adaptations, y compris des films, des produits dérivés, et maintenant, un jeu XR.

Pixelity Inc., fondé en 2017 et auparavant connu sous le nom de Pixelpims, s'est fait un nom dans le domaine de la réalité virtuelle. Le studio, situé à Seongnam, Gyeonggi-do, Corée du Sud, a été acclamé pour des projets comme "Rise of the Fallen" et "Crazy World VR". Leur expertise en VR est un signe prometteur pour Evangelion : Δ Cross Reflections, qui vise à fusionner le récit bien-aimé d'Evangelion avec une technologie XR immersive. Le partenariat du studio avec le studio japonais Khara, sécurisé par un accord de licence officiel début 2025, souligne encore le potentiel du projet.

Fusionner XR avec l'univers anime

Le jeu permettra aux joueurs de naviguer dans l'univers d'Evangelion en tant que personnage original, s'engageant dans des quêtes et des batailles qui s'alignent avec la chronologie de l'anime. Le gameplay promet des interactions coopératives avec des personnages bien-aimés tels que Shinji, Asuka et Rei, tout en introduisant de nouveaux visages comme les stagiaires de la NERV. Le teaser a présenté divers éléments de gameplay, allant de batailles inattendues à des interactions uniques comme jardiner avec Rei Ayanami, manger du cheesecake, et réparer des voitures, tout en combattant des Anges emblématiques.

Ce retard, bien que décevant pour certains, met en lumière les défis et les complexités du développement d'expériences XR. Fusionner un anime bien-aimé avec une technologie avancée n'est pas une mince affaire, et la décision de Pixelity Inc. de repousser la sortie à 2027 pourrait permettre un produit final plus abouti. Le domaine de la XR est encore en évolution, et adapter une franchise emblématique comme Evangelion pour ce médium est une tâche audacieuse et ambitieuse. La première présentation du jeu lors de l'événement San Francisco Hands-on Preview en septembre 2026 a suscité un intérêt considérable, indiquant des attentes élevées de la part des fans et des initiés de l'industrie.

Reste à voir si l'attente en vaudra la peine. Cependant, ce mouvement établit un précédent dans les industries du jeu et de l'anime. Si elle réussit, Evangelion : Δ Cross Reflections pourrait ouvrir la voie à d'autres franchises pour explorer le jeu XR, offrant aux fans une expérience immersive qui fusionne des histoires bien-aimées avec la réalité. Alors que le compte à rebours pour 2027 commence, les fans ne peuvent qu'imaginer ce qui les attend dans le monde où les mechas et la réalité se rencontrent. L'anticipation continue de croître, promettant une expérience transformative qui pourrait redéfinir la façon dont les histoires sont racontées à l'ère numérique.