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Bengus: El misterio detrás del artista más influyente de Capcom

Durante décadas, el artista detrás de algunos de los diseños de personajes más reconocibles de Capcom ha trabajado sin que nunca se haya confirmado oficialmente quién es en realidad. "Bengus" es un seudónimo, y el hombre detrás de él ha dedicado toda su carrera a que siga siendo así. Incluso los medios de gaming que le han dedicado perfiles lo describen como "un poco un enigma", señalando que localizarlo es mucho más difícil de lo que debería para alguien con tanta influencia.

Varias fuentes en línea citan "Naoto Kuroshima" como su nombre real, pero el propio Bengus nunca lo ha confirmado. A lo largo de las décadas ha usado varios seudónimos — Mido Shiito, CRMK, Holy Homerun — y desde 2009 trabaja principalmente como "Gouda Cheese", sobre todo en proyectos de animación. Incluso "Bengus" sería, según se dice, un homenaje a Angus Young, el guitarrista de AC/DC al que cita como gran influencia, junto a Iron Maiden, Ramones y Black Sabbath.

Lo que no está en duda es el trabajo en sí. Bengus se unió a Capcom en 1992 y, pocos años después, le encargaron el rol de ilustrador principal de Darkstalkers — una responsabilidad inusualmente grande para alguien todavía nuevo en el estudio, que dio sus frutos cuando la saga se convirtió en un éxito. Después definió el estilo visual de la serie Street Fighter Alpha, pintó el retrato de Akuma para Street Fighter III: 2nd Impact, y dio forma a la identidad visual de los primeros Marvel vs. Capcom. En una entrevista poco frecuente de 1995, al preguntarle por su trasfondo, respondió escuetamente: "Soy de Tokio." Es prácticamente lo más personal que existe registrado públicamente sobre él.

Décadas después, su influencia sigue siendo visible en artistas posteriores — ilustradores de cómics como Joe Madureira y Humberto Ramos han citado su trabajo, y el diseñador de personajes de Overwatch, Arnold Tsang, lo nombra como inspiración. En 2020 también participó en la exposición de Capcom que enfrentaba a sus propios diseñadores de personajes con la obra de la leyenda del manga Osamu Tezuka. A través de todo esto, se dice que sigue usando herramientas tradicionales — pinturas Liquitex, rotuladores y papel de copia normal — mientras el resto de la industria se pasó hace tiempo a lo digital.

En una industria donde los artistas construyen cada vez más una imagen pública junto a su obra, Bengus ha hecho justo lo contrario durante más de 30 años. Los fans conocen el trazo, los diseños de personajes, el ADN visual que le dio a algunos de los repartos más duraderos de los juegos de lucha — solo que no conocen a la persona que los creó. Ese vacío es, a su manera, parte de lo que mantiene circulando el nombre décadas después.