Ron Gilbert, cocreador de “Monkey Island” y “Maniac Mansion”, anunció “Thimbleweed Park 2” en julio de 2026 como continuación del misterio point-and-click de 2017. Gilbert se ha mostrado deliberadamente evasivo sobre cómo funciona una secuela dado cómo terminó el primer juego, y describe el nuevo título solo como “no es realmente una secuela, no es realmente una precuela”. Monkey Island no es solo una línea más en su currículum: se le considera ampliamente el juego que definió el propio género point-and-click, construido sobre el motor SCUMM que Lucasfilm Games había desarrollado para Maniac Mansion y que se perfeccionó hasta convertirse en la interfaz manejada con ratón y prácticamente sin muertes que acabó siendo estándar de la industria; el Secret of Monkey Island original formó parte más tarde de la exposición “The Art of Video Games” de 2011 en el Smithsonian American Art Museum, junto a Pac-Man y Super Mario Bros.
El equipo que regresa parece una reunión del reparto original: el cocreador Gary Winnick, el artista de fondos Mark Ferrari, el veterano de las aventuras David Fox, el artista de píxeles Octavi Navarro y el programador Robert Megone están todos de vuelta, con Steve Kirk de nuevo a cargo de la música. El historial de ese equipo original habla por sí solo: el primer Thimbleweed Park se financió con una campaña de Kickstarter en 2017 que recaudó 626.250 dólares de más de 15.600 mecenas, muy por encima de su objetivo de 375.000, y terminó con un 84 en Metacritic y el premio a Mejor Aventura de 2017 de Adventure Gamers. En lugar de financiar la secuela por Kickstarter como el primer Thimbleweed Park, Gilbert autopublica esta continuación con el respaldo de un inversor privado — una decisión que, según él, da al equipo más libertad creativa.
A nivel técnico, el juego reutiliza el motor construido para “Return to Monkey Island” en lugar del motor del Thimbleweed Park original, sumándole shaders y el middleware de audio FMOD para modernizar el aspecto pixel art sin perder su estética retro. Está confirmado para Steam y GOG en Windows, Mac y Linux, además de Switch, Xbox y PlayStation. Gilbert lleva un blog de desarrollo público del proyecto, en la misma línea transparente y cercana a los fans que ayudó a construir el culto del primer juego.
A nivel narrativo, está confirmado que los agentes Ray y Reyes volverán a investigar una nueva muerte en la mansión Edmund, el mismo escenario que sostuvo el primer misterio. Más allá de eso, Gilbert ha mantenido los detalles de la trama deliberadamente en secreto, e incluso ha borrado comentarios que intentaban reabrir viejos debates sobre el estilo pixel art del primer juego en lugar de responder a ellos. El lanzamiento está previsto para principios de 2028, un plazo largo que refleja lo cuidadoso que parece estar siendo Gilbert para proteger el proyecto del hype prematuro.
Tres años entre el anuncio y el lanzamiento exigen bastante paciencia, sobre todo para un género de nicho que ya había casi desaparecido antes de que Thimbleweed Park ayudara a recuperarlo. Pero el historial de Gilbert — desde “Maniac Mansion” pasando por “Monkey Island” hasta el primer Thimbleweed Park — es justo la razón por la que una secuela autofinanciada y desarrollada con calma, con todo el equipo original de vuelta, merece confianza en lugar de escepticismo.
