Ron Gilbert, cocréateur de “Monkey Island” et de “Maniac Mansion”, a annoncé “Thimbleweed Park 2” en juillet 2026, suite du mystère point-and-click sorti en 2017. Gilbert reste volontairement évasif sur la manière dont une suite peut fonctionner compte tenu de la fin du premier jeu, et décrit le nouveau titre seulement comme “pas vraiment une suite, pas vraiment un préquel”. Monkey Island n'est pas qu'une ligne de plus dans son CV : le jeu est largement considéré comme celui qui a défini le genre point-and-click lui-même, construit sur le moteur SCUMM que Lucasfilm Games avait développé pour Maniac Mansion et affiné jusqu'à devenir cette interface pilotée à la souris, presque sans possibilité de mourir, qui est ensuite devenue la norme du secteur ; le Secret of Monkey Island original a d'ailleurs figuré dans l'exposition « The Art of Video Games » du Smithsonian American Art Museum en 2011, aux côtés de Pac-Man et Super Mario Bros.
L'équipe qui revient ressemble à des retrouvailles du casting original : le cocréateur Gary Winnick, l'artiste des décors Mark Ferrari, le vétéran de l'aventure David Fox, l'artiste pixel Octavi Navarro et le programmeur Robert Megone sont tous de retour, avec Steve Kirk de nouveau à la musique. Le palmarès de cette équipe originale parle de lui-même : le premier Thimbleweed Park avait été financé via une campagne Kickstarter en 2017 qui avait récolté 626 250 dollars auprès de plus de 15 600 contributeurs, bien au-delà de son objectif de 375 000 dollars, avant d'obtenir 84 sur Metacritic et le prix du meilleur jeu d'aventure 2017 décerné par Adventure Gamers. Plutôt que de financer la suite via Kickstarter comme pour le premier Thimbleweed Park, Gilbert autopublie cette suite avec le soutien d'un investisseur privé — un choix qui, selon lui, donne plus de liberté créative à l'équipe.
Techniquement, le jeu réutilise le moteur conçu pour “Return to Monkey Island” plutôt que celui du premier Thimbleweed Park, avec des shaders et le middleware audio FMOD pour moderniser le rendu pixel art sans perdre son look rétro. Le jeu est confirmé sur Steam et GOG pour Windows, Mac et Linux, ainsi que sur Switch, Xbox et PlayStation. Gilbert tient un blog de développement public pour le projet, dans la même veine transparente et proche des fans qui avait construit le succès culte du premier jeu.
Côté scénario, les agents Ray et Reyes sont confirmés pour enquêter à nouveau sur une mort survenue au manoir Edmund, le même lieu qui portait déjà le premier mystère. Au-delà de ça, Gilbert garde volontairement les détails de l'intrigue secrets, allant jusqu'à supprimer des commentaires qui cherchaient à relancer d'anciens débats sur le style pixel art du premier jeu plutôt que d'y répondre. La sortie est prévue pour début 2028, un délai long qui montre à quel point Gilbert semble vouloir protéger le projet d'un emballement prématuré.
Trois ans entre l'annonce et la sortie demandent beaucoup de patience, surtout pour un genre de niche qui avait presque disparu avant que Thimbleweed Park ne contribue à le relancer. Mais le parcours de Gilbert — de “Maniac Mansion” à “Monkey Island” jusqu'au premier Thimbleweed Park — est justement la raison pour laquelle une suite autofinancée et développée avec prudence, avec toute l'équipe d'origine de retour, mérite la confiance plutôt que le scepticisme.
