Un reciente y masivo archivo filtrado de Steam, que abarca desde 2003 hasta 2013, ha desenterrado un juego que muchos pensaban perdido. Se trata de un título basado en la franquicia de terror Scream, desarrollado por Fatshark, que nunca llegó a ver la luz del día. Este juego, ahora disponible gracias a la filtración, ofrece una visión única de los primeros intentos de los desarrolladores por abordar el género de terror multijugador asimétrico, mucho antes de que títulos como Dead by Daylight popularizaran este formato.
La filtración, que consta de 13 terabytes de datos, fue descubierta por un usuario de Twitter conocido como Roly Poly Reaper. Dentro de este vasto conjunto de archivos, encontraron varias versiones inacabadas del juego de Scream. Estas versiones ahora se pueden jugar en línea utilizando emuladores como el Goldberg Emulator y VPNs como Radmin. El juego permite a los jugadores asumir el rol de los sobrevivientes o del icónico asesino Ghostface en enfrentamientos llenos de tensión.
El desarrollo de este juego, que se remonta a aproximadamente 2011, coincide con un momento en que el género de terror multijugador aún no había despegado. Títulos como Dead by Daylight y Friday the 13th vendrían años más tarde para definir lo que ahora conocemos como horror multijugador asimétrico. Sin embargo, el juego de Scream quizás fue un adelantado a su tiempo, buscando ofrecer una experiencia similar antes de que el mercado estuviese listo para ello.
Lo que los desarrolladores realmente planeaban
Es una cuestión intrigante. La existencia de carpetas dentro de la filtración con nombres como "Scream_Pitch" sugiere que este juego pudo haber sido una propuesta más que un producto terminado. El último registro de trabajo en el juego data de febrero de 2011, justo antes del lanzamiento de Scream 4 en cines. Se especula que el proyecto pudo haber sido lanzado para coincidir con la película, pero por razones aún no claras, fue archivado sin ceremonias.
Este hallazgo pone de manifiesto el impacto que las filtraciones pueden tener en la percepción de la historia del gaming. Revelan no solo los productos que nunca fueron, sino también las tendencias y decisiones que los desarrolladores tomaron en su momento. En un mundo donde la nostalgia y los "what if" son moneda corriente entre los jugadores, este tipo de descubrimientos despierta un interés renovado por lo que pudo haber sido.
La filtración del juego de Scream nos recuerda que la historia del gaming está llena de proyectos inacabados y olvidados, cada uno con su propia historia de esperanza y decepción. A medida que la industria sigue evolucionando, queda claro que incluso los juegos que nunca se lanzaron oficialmente pueden dejar una huella indeleble en el legado del entretenimiento digital. Así, el juego perdido de Scream encuentra su lugar en la historia, no como un producto fallido, sino como una pieza clave de un puzle más grande que es la evolución del gaming.
