Palworld est officiellement sorti en version 1.0 le 10 juillet 2026 — mais la veritable histoire du jeu ces deux dernieres annees a eu moins a voir avec la capture de creatures qu'avec une salle d'audience a Tokyo.
Depuis septembre 2024, Nintendo et The Pokémon Company poursuivent le studio Pocketpair pour trois brevets portant sur les mecaniques de capture de creatures. La defense de Pocketpair n'a pas consiste a nier purement et simplement les similitudes avec Pokémon, mais a soutenir que Nintendo ne possede pas ces mecaniques en premier lieu. Comme preuve, l'equipe de Pocketpair a cite des exemples anterieurs de systemes similaires, dont un mod de Dark Souls 3 baptise "Pocket Souls" qui permettait deja aux joueurs de capturer des ennemis d'une maniere tres comparable, des annees avant meme l'existence de Palworld.
Cet argument a fini par porter ses fruits : en octobre 2025, l'office des brevets japonais a partiellement donne raison a Pocketpair, rejetant l'une des demandes de brevet de Nintendo pour manque d'originalite — citant des jeux anterieurs comme ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4 et meme Pokémon GO comme preuve que la mecanique n'avait rien d'inedit a la base.
Pendant que l'affaire trainait en longueur, Pocketpair a continue de deployer des mises a jour qui eloignaient discretement le jeu des revendications de brevet contestees — suppression de l'animation de capture par lancer de balle en novembre 2024, dissociation des mecaniques de monture et de vol plane en mai 2025. Des novembre 2025, Nintendo avait deja restreint sa plainte aux anciennes versions du jeu uniquement. Ce qu'il reste de la demande initiale se limite desormais a environ 66 000 dollars de dommages et interets — une fraction de ce qu'aurait represente une injonction complete — ce qui n'a pas empeche Palworld de sortir en juillet dans sa forme complete 1.0, sans aucune restriction juridique.
Les observateurs du secteur interpretent les depots de brevets continus de Nintendo, malgre un resultat plutot decevant jusqu'ici, comme une tentative de dissuader d'autres studios de creer des jeux de creatures a la Pokémon. Pour l'instant, avec un succes limite : l'editeur Funplus a recemment annonce Aniimo, un autre jeu de capture de creatures, apparemment sans se laisser decourager par la façon dont s'est deroulee l'affaire Pocketpair.
