Lors de la dernière édition de la « Capcom Open Conference RE : 2026 », Capcom a renversé les attentes en dévoilant un plan audacieux : transformer le moteur RE en une plateforme de création de jeux assistée par IA, un des objectifs phares de leur projet REX. En intégrant l'intelligence artificielle dans leurs outils de développement, Capcom espère non seulement répondre aux défis de plus en plus complexes des jeux modernes, mais aussi changer radicalement la manière de les concevoir.
Depuis son lancement en 2014, le moteur RE s'est illustré pour la première fois à travers « Resident Evil 7 : Biohazard » en 2017. Depuis lors, il a été le pilier de plus de 27 titres Capcom, témoignant de sa flexibilité et de sa puissance. Le projet REX, présenté par Satoshi Ishida, repose sur cette fondation solide avec l'introduction de cinq systèmes centraux conçus pour revitaliser le moteur. Parmi eux, RE:Dox pour le traitement des données et RE:UI pour l'interface développeur promettent de simplifier l'expérience utilisateur. De plus, RE:Log, RE:Flows et RE:Runtime apportent respectivement des améliorations en journalisation, script et environnement d'exécution, permettant ainsi à Capcom de moderniser son moteur sans grands bouleversements.
Plutôt que de remplacer la créativité des concepteurs, l'objectif de Capcom est d'optimiser le développement grâce à l'IA. Les récents succès de « Resident Evil Requiem », « Pragmata » et « Onimusha : Way of the Sword » démontrent l'importance de maintenir des standards élevés. En 2026, ces jeux ont conquis des millions de joueurs, « Resident Evil Requiem » ayant atteint 5 millions de ventes en un temps record de cinq jours. Cependant, Capcom a précisé que l'IA ne sera pas utilisée pour générer des visuels de jeu dans ses titres. L'accent est mis sur l'accessibilité des outils de programmation, l'accélération des processus de développement et l'automatisation des tests de qualité.
Capcom mise sur l'IA pour innover
Ces nouvelles arrivent alors que Capcom traverse une période mouvementée, marquée par des controverses et des triomphes. En 1994, Capcom s'était retrouvé au cœur d'une polémique judiciaire autour des droits d'auteur avec « Fighter's History », soulevant ainsi la problématique de la protection intellectuelle. Plus récemment, entre 2020 et 2021, une attaque par ransomware a exposé des données sensibles de clients et d’employés, soulignant les défis de la cybersécurité. Néanmoins, Capcom se réjouit également de victoires, comme le succès fulgurant de « Monster Hunter Wilds » en 2025, devenant le jeu le plus rapidement vendu de l'histoire de la société avec 8 millions d'exemplaires vendus en trois jours seulement.
Le pari audacieux de Capcom d’intégrer l'IA dans le développement de jeux reflète une tendance croissante dans l'industrie qui voit la technologie et la créativité s'entrelacer. Avec le projet REX, une nouvelle norme pour le développement vidéoludique pourrait émerger, repoussant les méthodes conventionnelles et suscitant des débats sur l'avenir des jeux.
L'aspect crucial demeure : Capcom saura-t-il marier harmonieusement technologie et créativité dans ce secteur en constante évolution ? Tous les yeux seront rivés sur cette transition, pour discerner si l'innovation IA mènera à des jeux plus immersifs et produits plus rapidement, révolutionnant ainsi l’interaction entre développeurs, IA et joueurs. Ce bouleversement pourrait bien marquer le début d'une nouvelle ère du jeu, établissant un modèle à suivre pour l'industrie toute entière.
